domingo, 8 de setembro de 2013

Análise: Gone Home - A ausência faz o coração crescer mais afeiçoado I DualShockers

A expressão antiga "casa é onde o coração está" prova ter significado importante nos corredores decorados e armários cheios de jogo de estréia The Fullbright da Companhia, foi para casa. Enquanto os jogadores são atraídos para uma noite de explorar uma casa vazia e descobrir seus muitos mistérios e histórias à espera de ser descoberto, Gone Home é uma carta de amor aos tempos perdidos e lugares que proporciona uma experiência única e incrivelmente envolvendo contação de histórias, com todos o coração ea nostalgia de uma viagem de regresso a casa.
Mesmo no cenário flutuante de jogos indie que visam a empurrar os limites e inovar, Gone Início ocupa um lugar único nos termos evolução da narrativa nos jogos - A definição da Fullbright da Companhia Longe inicial como "uma história de exploração do jogo de vídeo" solidifica claramente isso. Enquanto Longe casa é simples em sua mecânica e design, com realmente o único objetivo do jogo é para explorar uma casa vazia e interagindo com várias portas e objetos, é exemplar na sua narrativa com uma narrativa emocionalmente envolvente que é sutil, mas continuamente chama-lo não de flechas guiadas ou caminhos lineares, mas puramente por curiosidade humana - um feito extremamente difícil que ido Início tira incrivelmente.
Tendo lugar em Portland durante uma noite de tempestade em junho de 1995, Gone Início define os jogadores no papel de Katie Greenbriar, um jovem estudante universitário de voltar para casa depois de um ano no exterior, na Europa, apenas para descobrir casa recém-comprada da família dela vazia e sem qualquer imediato indicação de seu paradeiro. Como Katie explora a casa pela primeira vez, torna-se o papel do jogador para investigar a casa dos Greenbriars e descobrir mais do que apenas onde sua família é, como notas escondidas e objetos domésticos revela uma tapeçaria muito maior da história da família Greenbriar, relacionamentos, e ensaios como Katie tem sido afastado durante o ano passado.
Longe Home é um exemplo destacado de "menos é mais": enquanto a mínima em sua história de set-up, mistério intrigante do jogo de descobrir mais sobre a família de Katie fica cada vez mais camadas e definida a cada nova pista ou nota descoberto. Como Katie, os jogadores explorar a casa e seus muitos quartos com total liberdade - não há uma ordem específica que os quartos precisa ser pesquisado ou qualquer "checklist" do que você precisa fazer a seguir ou onde você precisa ir, felizmente deixando você buscar mais detalhes e pistas para agrado da sua própria curiosidade. Naturalmente, porém, existem portas fechadas ou áreas que precisam de uma combinação de teclas ou para passar, apenas incentivando os jogadores a olhar mais profundo em torno da casa para encontrar o acesso às novas salas ou áreas de difícil acesso, e para descobrir mais detalhes sobre a família de Katie e levando à conclusão emocional do jogo.
Os membros da família Greenbriar e suas próprias histórias, em particular, destacam-se tanto quanto os armários ricamente detalhadas e salões de sua casa. Como Katie encontra mais bugigangas e objetos ao redor da casa, juntamente com os cadernos de rua e revistas, também há a história expandir a história de cada membro da família de onde eles foram eo que eles estão fazendo em sua nova casa para a ano passado. A partir das anotações e memorandos do pai de Katie Terry, um aspirante (mas lutando) pulp fiction romancista, com a história de destaque da irmã mais nova de Katie, Samantha, quando ela atravessa a vida na escola e desenvolve uma relação fortemente apaixonado por um colega de classe, Gone Início gere de forma impressionante para sempre subverter expectativas com cada novo detalhe descoberto e desenvolvimento de cada personagem, pensativo e organicamente, mesmo na sua ausência.



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